L’image virtuelle et le dispositif d’immersion comme séduction et saisissement corporel du spectateur
Mots-clés :
réalité virtuelle, images numériques, immersion, interaction, Jean Dubois, Char Davies, environnement-interface, environnement-mondeRésumé
Cet article présente les différentes méthodes plastiques permettant de séduire le spectateur en l'immergeant dans des dispositifs d'images numériques et virtuelles. Les deux axes d'étude choisis portent sur la notion de "toucher virtuel" et interactif, et de renouveau expérientiel par immersion virtuelle. Le premier axe d'analyse nous plonge au coeur de l'interaction produite entre le spectateur et une oeuvre qui contribue activement à le séduire. Le second axe met en exergue la notion d'immersion virtuelle, au moyen de casques de réalité virtuelle, permettant de décrypter les mécanismes liés à ce nouvel outil et de mieux cerner ses effets, notamment liés à l'image, sur le spectateur.
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